Level L-4“雨天”

Level L-4“雨天”


我刚刚切入,冰冷的雨滴就黏在了脸上,那种凉意不是普通雨水的清爽,而是带着一丝说不出的滞涩,我下意识抬手擦拭,指尖刚触到雨珠就猛地僵住——猛然想起此层级雨水成分不明的警告,心脏骤然缩紧,慌忙用袖口用力擦净脸颊,连耳根都擦得发红,全程不敢让那诡异的雨水多停留半秒。眼前铺开的是一片过分规整的19世纪80年代城市景象,干净得令人毛骨悚然:被雨水浸润的柏油路泛着死寂的温润光泽,没有一丝垃圾、一道裂痕,甚至连行人的脚印都没有;两侧小巷被绣球花与爬山虎死死缠绕,花瓣上的雨珠凝固般挂着,叶片翠绿得刺眼,像是用颜料硬生生涂上去的,没有半点自然的生机;老式居民楼的墙面刷得雪白,门窗紧闭却完好得过分,玻璃上的雨痕整齐划一,凑到窗边侧耳倾听,屋内只有死一般的寂静,没有风声,没有虫鸣,仿佛里面的空间早已被抽离;敞着门的杂货铺、糖水铺像被按下了暂停键,旧书店和音像店的灯牌亮着微弱的光,却照不进店内的黑暗,公交站台和路灯杆的漆色崭新,却没有半点使用过的痕迹,明明是充满生活气息的场景,却死寂得像一座精心布置的坟墓,仿佛下一秒,那些紧闭的门窗后就会传来不属于活人的动静。


生存难度:生存難度:

等级等級 1

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]


Level L-4 是后室 L 层群的第4层

描述:

Level L-4外观类似19世纪80年代城市的样貌。带着湿润光泽的干净柏油路、两侧爬满绣球花与爬山虎的小巷、墙面粉刷整洁的老式居民楼、敞着门的杂货铺与糖水铺、挂着灯牌的旧书店与音像店、漆色完好的公交站台与路灯杆。所有建筑均完好无损,门窗密封防水性能正常。但房屋内没有任何物品,包括物资。Level L-4有永恒的轻微降雨,雨水暂成分不明,不要尝试接触。

Level L-4是一处非线性空间,可能顺着直线行走却返回起点。在这里,指南针GPS等定位装置已经无法正常使用。

我握紧手里疯狂转动的指南针,它像被无形的力量操控着,指针乱转不止,GPS屏幕漆黑一片,连一丝微弱的信号都没有,彻底印证了此层级“非线性空间”的诡异。我深吸一口气,沿着柏油路笔直前行,只有雨声和自己沉重的脚步声在空荡的街道上回荡,每一步都像是踩在棉花上,又像是踩在冰冷的墓碑上。行走约20分钟后,鼻尖突然钻进一缕熟悉的绣球花香,那香味甜得发腻,带着一丝腐朽的气息,我猛地抬头,浑身的血液瞬间冻结——我竟然又回到了最初落地的路灯杆旁,地面上我刚才留下的鞋印清晰得可怕,冰冷的雨水落在上面,没有冲刷掉半点痕迹,仿佛时间在这里静止了一般。这种“原地循环”的绝望感像潮水般将我淹没,明明是直线前进,却被无形的屏障拉回起点,那种被层级玩弄、被空间囚禁的无力感,比任何实体带来的恐惧都更刺骨。这种感觉,就像我第一次来到Level 0的一样。

孤立效应

Level L-4存在着“孤立效应”的现象,这样任何流浪者和实体都无法在Level L-4中相遇。

实体:

已知本层内不存在任何实体,包括其他人类。但也可能是因为“孤立效应”的影响,我们无法观测到任何实体。

入口和出口:

入口

在具有稳定出口的层级中产生负面情绪,有极小概率切入Level L-4
Level L-11中可以切入Level L-4,更多信息请查看Level L-11

出口

Level L-4中有小概率遇到晴天,这时可以通过切入地面进入Level L-11


作者:
Xin_BiaoXin_Biao


除非特别注明,本页内容采用以下授权方式: Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License