Level L-17「失色」

Level L-17「失色」


生存难度:生存難度:

等级等級 4

  • 不安全
  • 不稳定
  • 失去色彩

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

-Level L-17是后室 L 层群的第17层

描述


-该层级外观上类似于一片失去色彩1的城镇,其内拥有大量20世纪90年代的建筑,不过色彩仅为黑色、灰色和白色

-该层级的街道具有坚固的性质,据实验发现,常规的钻头等工具无法破坏该层级街道

-该层级的建筑内部通常无任何装饰,同时也和建筑外一样,没有任何色彩

建筑及区域

-该层级内一共存在有三种建筑:

-无装饰建筑

-无装饰建筑是该层级内最常见的建筑类型
-该类型建筑内不存在任何物资、实体
-该类型建筑内的失色效应2更严重

-有装饰建筑

-有装饰建筑是该层级内较为少见的建筑类型
-该类型建筑内存在大量物资,但同时也存在少量实体
-该类型建筑内的失色效应较轻

-未完工建筑

-未完工建筑是该层级内极为少见的建筑类型
-该类型建筑表现为没有被建造完成的建筑,如只有地基和框架,不存在墙面及屋顶
-该类型建筑内存在少量物资,不存在实体
-该类型建筑内的失色效应较轻

-层级区域

-公路

-该区域内不存在任何物质
-该区域内存在少量实体
-处于该区域内的流浪者思维能力将会降低

-小巷

-该区域内存在少量物资
-该区域内不存在任何实体
-该区域内的失色效应较轻
-处于该区域内流浪者体能将会得到轻微增幅

-地下暗道

-该区域内不存在任何物资
-该区域内不存在任何实体
-该区域内不存在失色效应
-处于该区内的流浪者将逆转失色效应的影响

层级效应


失色效应

-处于该层级内的流浪者将缓慢失去其色彩3
-流浪者若失去所有色彩,便会被Level L-17内的实体抓住并操控,失去其意识
-流浪者若长期失去色彩,并没有被Level L-17内实体抓住,认知将会被缓慢修改,精神也会被缓慢影响,直至失去其原本意识

实体


「失色行者」

实体描述:

-该实体外观上表现为无任何色彩的人形生物
-若流浪者处于该实体10m以内,将会加强失色效应的影响
-该实体惧怕「有色之物」,使用「有色之物」可以对其造成有效伤害

物资


-该层级内存在杏仁水、「希望之光」以及压缩食物、罐装食物等物资
-「有色之物」主要指杏仁水和「希望之光」等在该层级内不会失去其效果以及颜色的物体

基地、前哨和社区


-该层级内不存在任何基地、前哨和社区

入口与出口


入口

-切入颜色为黑色、灰色和白色的物体有小概率切入此层级
-从Level L-16中找到一扇灰色的门并切入以来到此层级

出口

-在失去所有颜色前找到地下暗道并切出以前往Level L-18
-切入层级地面有小概率切入Level L-11



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