Level L-10

Level L-10「运河老港」


生存难度:生存難度:

等级等級 3

  • {$one}
  • 未勘探完全
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

-Level L-10是后室 L 层群的第10层

描述


-Level L-10是一处被运河与雾气永远困住的江南内河老港,没有日夜交替,只有恒定湿冷的灰白天光。空气里裹着挥之不去的河腥气,混着旧木材、霉味与水汽,像一段反复受潮、模糊不清的老录像带。

核心区域特征

驳岸与码头

-平整的水泥驳岸沿运河延伸,岸边长满深绿的河生杂草,缝隙嵌着被河水磨圆的鹅卵石与碎玻璃
-石质护栏大多完好,常年被水汽浸得发潮,摸上去带着黏腻的凉意
-脚下的石板偶尔会微微松动,踩上去发出空洞的闷响,仿佛下方不是河水,而是更深的黑暗
-码头的尽头永远被浓雾吞没,无论走多远,都望不到河湾的出口,只能听到前方模糊的水流声

仓库与港务楼

-港区的仓库为砖木与水泥混合结构,墙面被水汽浸得发白,墙根爬着青苔与藤蔓,门窗大多敞开,玻璃早已碎裂
-内部空旷潮湿,散落着旧木箱、麻绳与褪色篷布,空气里弥漫着霉味。部分角落堆着受潮腐烂的货物,早已看不出原本模样
-靠近主码头的多层港务楼,墙面同样爬满藤蔓,窗户空洞地对着河面。楼内的开放式走廊常年穿堂风呼啸,说话时会听到清晰的回声,仿佛有人在暗处重复你的话语

老街与巷弄

-港后依河而建的老街是连片的老式平房与骑楼,黑瓦屋顶大多完好,瓦片上落着枯叶与泥渍
-平房间的窄巷由花纹地砖铺就,砖缝里长满杂草,两侧墙面爬着干枯藤蔓,巷弄尽头永远被浓雾封锁
-走在巷中,会听到越来越近的脚步声,回头却空无一人
-部分平房门口还留着旧时招牌,比如褪色的“杂货”“药店”字样,门内一片漆黑,寂静无声

运河与雾气

-河道水面浑浊,呈暗褐色,水流缓慢得近乎凝滞
-水位毫无规律,有时几小时内反复涨落,有时数天保持不动。河面永远飘河面永远飘着浓雾,能见度不足五米,雾气会随时间缓慢变浓,将视野压缩到仅能看清脚下的距离

层级效应


犬吠与浓雾驱散

Level L-10 最特殊的现象,是雾气对犬吠声的反应:

-当清晰、持续的犬吠声响起时,以声源为中心的雾气会快速消散,形成一片短暂的“清朗区域”,能见度可恢复至20米以上,持续约10-15分钟
-犬吠声的来源大多无法定位,有时从巷弄深处传来,有时从河面方向飘来,声音时断时续
-主动模仿犬吠(如吹哨、敲击金属模仿狗叫)也有微弱效果,但远不如真实犬吠有效
-雾气消散时,藏匿其中的实体也会暂时退回暗处,是探索和转移的最佳窗口
-但雾气消散的同时,周围的声音也会变得异常清晰,包括远处实体的移动声

其他异常现象

-路径畸变:港区的道路并非固定,熟悉的码头会在转身时变熟悉的码头会在转身时变成陌生的驳岸,巷弄会在雾中扭曲,让流浪者原地打转
-声音失真:水流声、风声、脚步声都会被雾气削弱,变得模糊不清,偶尔会听到远处传来汽笛声,却永远找不到声源,声音会随靠近而消失
-水位异动:河水会突然暴涨,几分钟内淹没低矮的码头与巷弄,只有找到地势较高的建筑时,水位才会缓慢回落

实体


雾人

-仅在浓雾中出现的虚影,穿着褪色的港务制服,会在不远处缓慢行走,看似指引方向
-它们不会主动攻击,却会将人引向河道深处,靠近时便消失在雾中,只留下冰冷的水流声
-犬吠声会让它们暂时消散

旧港残影

-老港过去的居民与工人的残影,多在巷弄里徘徊,行动缓慢,不会主动互动
-它们的存在会让周围空气骤冷,耳边响起模糊的方言低语,让人迷失方向
-犬吠声会让它们停下动作,甚至短暂消失

入口与出口

入口

-在前厅中走进一处浓雾弥漫的废弃内河老港,当手机信号消失,只剩水流声时,便已切入此层级
-在 Level L-11找到一处常年被雾笼罩的运河老街,沿水流声前行,有概率进入

出口

262275040aac9e8c.jpg

Level L-10 里所摄下的照片

-找到港务楼的顶层,推开一扇被藤蔓半掩的门,有概率切入 Level L-1
-在老街巷弄里找到一扇完好的木门,门后传来清晰规律的水流声,进入可到达 Level L-7
-极少数情况下,在雾气被犬吠驱散的清朗区域,沿运河一直走,有机会切出后室,到达(?前厅?)
-找到一座灯还亮着的小型灯塔,推门进入可回到 Level L-11
-港区深处的老榕树下,藏着表皮发黑、内部中空的粗壮树根,一旦踩中并陷入,会立刻触发层级切换——这是目前唯一确认稳定、安全的切出方式



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